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搬运3.3.5元素萨指南:天赋、属性及输出手法

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发表于 2019-8-13 10:56:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文泉源于NGACN,作者 十二邪神原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3281160 转载请在文首保留此行。

元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简朴易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响。这主要是由于我们的输出循环围绕着熔岩爆裂--这一单一目标但有8 秒CD的爆发的技能来举行的。有了精确的输出循环之后,熔岩爆裂是一个施法短,必爆,高伤害的技能,无论它何时CD冷却好,都要尽大概多的使用熔岩爆裂 (施放过晚会影响你的团体DPS)。

如同大多数法系一样,元素萨得主要属性也是(一样平常情况下的优先顺序),法伤,掷中,急速,暴击,智力和耐力。至于精神和mp5,有那么一点或者完全没用的属性应当尽量避免在装备中出现。元素可以或许给于团队提供一些特殊的BUFF,这比最根本的图腾要多:元素誓言天赋能增长5%法术暴击光环,天怒图腾能提供280的法术强度/3%的易 爆debuff(对于全部DPS)。如同大多数的buffs和debuffs,我们的这些结果会增长同类型buff的覆盖面,但并不叠加结果。

元素输出循环主要有三种法术。

[table][tr][td]名称[/td][td]英文简写[/td][td]法伤加成[/td][td]备注[/td][/tr][tr][td]闪电箭[/td][td]LB[/td][td]71.43%(2.5/3.5)[/td][td]电箭是元素输出循环的"添补法术"。电箭有2秒的施法时间(天赋)。它比元素萨得其他法术施法时间都要长(但相比其他施法职业来说已经算非常快了)。通过天赋,电箭会增长5%的暴击,以及33%得到一个半伤的电箭,不耗蓝(也无愤恨),以及电箭得到部分被动提升。非常高的比例(高达60%,这取决于战斗情形和装备)的元素伤害来自电箭,其天赋和雕文提高的结果将不成比例的比别人好。[/td][/tr][tr][td]烈焰震击[/td][td]FS[/td][td]直接伤害(DD)21.40%(0.75/3.5);连续伤害/每一跳(DOT)10%[/td][td]烈焰震击是我们标准的震击能力。主要用来包管熔岩爆裂的暴击,它也可以在移动中施放(或者在无法读条但还能出招的情况下使用),以包管DPS最大化。在 3.33版本中,DOT是受急速影响的,(急速影响两跳之间的间隔时间),由于是我们最好的scaling法术。关于急速影响,4T10,烈焰震击的更多消息请参看套装夸奖章节。[/td][/tr][tr][td]熔岩爆裂[/td][td]LvB[/td][td]57.14%(2/3.5)[/td][td]元素输出循环的焦点法术,LVB有高伤害和8秒CD。只要烈焰震击DOT在目标上,此法术总会暴击(天赋可以增长暴击后的伤害夸奖)这就意味着,假如没有火 震,或者在熔岩爆裂读条完成之前会消散,那么是不应当施放熔岩爆裂的。熔岩必爆非常有效,它可以包管两次节能,这意味着增长伤害和减少法力消耗。
  雕文

[table][tr][td]大雕文[/td][td]建议[/td][td]解释[/td][/tr][tr][td]闪电箭雕文[/td][td]保举[/td][td]增长电箭总伤害4%,也增长了闪电超载所造成的伤害。[/td][/tr][tr][td]天怒图腾雕文[/td][td]保举[/td][td]放下天怒图腾有为时5分钟+84法伤的BUFF,即使取消了天怒图腾,此BUFF也会保留下来[/td][/tr][tr][td]火舌雕文[/td][td]有条件[/td][td]只要火舌武器处于激活状态,就+2%的暴击.在理想状态下(活动战比较少),高比例的电箭会
输出循环

  根本

我们输出循环的中心100%是围绕着熔岩爆裂的CD,假如你有增长DPS方面的问题,最好的解决方法是尽大概的减少熔岩爆裂施法之间的时间,并且再次释放的时间越接近8秒越好。


  移动战


  非常牛叉非常娴熟的高端玩家和职业小白的一个区别是在活动战中是否能减少活动战中引起的DPS丧失。活动战中你可以做的事变有:

  补图腾:假如战斗是确认会凌驾5分钟,你可以这时就再丢一次,一个GCD使用来再丢一次图腾,而移动时间就是有GCD,在之后你可以使用伤害法术。当BOSS移动,你需要跟进时,这一招也同样有效。

  施放或者革新震击法术:通常是丢烈焰震击有4T10则破例。保持移动的时间丢震击法术的习惯,这是你唯一可以做的事变之一。假如你有4T10,施放冰霜震击,由于剪切掉火震过早的话会陵犯套装夸奖从而丢失DPS。

  雷霆或者革新水盾:确认你在安全区域(或者你有雷霆的小雕文),你可以得到一些潜在的法力复兴来增长一点DPS。大多数BOSS都是免疫雷霆击退的。

  火焰新星:这是有条件限定的,得看你是否可以把你的火图腾放在BOSS边上(由于火星的短射程),假如你能做到这个,在移动战中这是一个不错的DPS方式。 闪电链


  闪电链在我们的输出循环中是很有趣的。假如你没有蓝耗的问题(我们大多数人都没有),把它参加输出循环可以增长DPS,假如使用精确的话

  电链使用的几个简易规则:


  1、假如在电链范围内有一个以上的目标,一到CD就要用,这对DPS提升非常大。

  2、测试表明对单个目标在熔岩爆裂后施放电链会有很小幅度的DPS提升(这也能包管施放的电链吃到节能),这取决你当前的急速水平,所以假如你想参加电链进你的输出循环,你应该将你的属性和法术写进诸如SimCraft或者ZAP!的模拟器来确认是否应该云云。

  3、假如在单目标的战斗中,开了元素掌握和或者嗜血/英勇之后不应当在输出循环中使用电链,这太“浪费GCD”了。

  4、即使不想在熔岩爆裂施放后跟电链,电链也可以“编织”进一个输出循环,就是在熔岩爆裂冷却要完成,而这段时间又不敷施放一个电箭的时间,插入电链。前提是你能把握得这么精确。

  被"剪切"的火震


  急速影响火震,你会遇到很多情况下的这一时间点,即熔岩爆裂冷却已经好了,目标上也有火震,但等不到熔岩爆裂施放完火震就消散了,在目标身上的DOT消散 前 重新施放火震(称之为被“减少的”DOT)是一种技术上的DPS丧失,尽大概的重新施放熔岩爆裂你可以得到更多的DPS。假如不得不在最后时间减少火震, 最好只减少一跳。


  优先级


  我们几种紧张属性的优先级大抵如下:

  (掷中) -> 法伤 -> 急速 -> 暴击 -> 智力 -> 其他属性


  掷中


  到掷中上限之前,掷中是全部属性中可以或许提升DPS最大的属性。一旦掷中到达上限,其收益为零,所以我们的目标是竟大概的接近上限

  对付在RAID中的80级的BOSS(注:这个意思是指的80级时间的骷髅BOSS,现实等级等效于83级)元素萨满需要17%的掷中,全部萨满可以从天赋得到3%的掷中,德莱尼萨满从好汉灵气可以得到1%,假如团里有暗牧宁静衡德,可以再得到3% 法伤

  法强是我们最紧张的属性,对其他DPS的施法者也一样。掷中上限后,我们从每点法强里得到的DPS增量比其他属性都要大。这就意味从其他颜色的插槽得到足够的法强回避急速石头什么的更划算(用黄色插槽举例)。  

  急速


  急速根本上对我们全部的伤害法术都有效处,除了火图腾和火星。他的收益往往非常接近法强,但是通常会有一些其他问题。

  急速上限

  受差别增益的影响,急速有好几个上限。第一个是GCD上限(50%急速),即当你得到的急速降低你的法术冷却时间到1秒(从1.5),在此之后,急速将不再影响GCD,这很紧张,由于虽然读条的法术看上去没有最小施法限定,一旦过了50%,GCD也不会还怪,所以两个法术之间最小的时间就是GCD或者1秒。

  有许多能力可以或许影响你挡墙的急速百分比。空怒增长5%,全部施法急速,好比强化枭兽形态增长3%(多种泉源但不叠加,所以只能有3%),开了元素掌握15%,嗜血/英勇30%。


传导
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