魔兽世界80级-魔兽怀旧服-巫妖王之怒-wow3.35-WLK-wow80-雷霆之王魔兽

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3.3.5:萨满是最具娱乐性的职业?盗贼则垫底?,

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发表于 2019-7-5 22:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我们来讨论一下现阶段下各职业的娱乐性排名,我会给每个职业的得分做出表明。最高为10分,最低为1分。

决定排名的因素包括职业的可行性,游戏风格的多样性,固然最重要的一点还是职业自己的趣味性。职业的可行性根本上是和职业在高端竞技场中的体现相关。多样性是基于职业拥有多少种差别的玩法(好比说拥有多少种游戏风格或者天赋搭配)。趣味性这个取决于个人爱好了。


骑士 - 4分

我只给了骑士4分,原因是固然骑士这个职业拥有很高的可行性(三系天赋在竞技场的中高端均有不错体现)以及多样性(三系天赋的游戏风格有很大差别),但是这个职业在趣味性上让人感到十分悲哀。我并不是说我讨厌骑士,因为如今我已经掌握了德鲁伊和牧师,但是仍然在对峙玩骑士,如果我如许说那我肯定是精神有标题了。

但是从普遍的情况来看,骑士比较单调,缺乏复杂性,而且不像别的职业那样需要很非常高的本事。以是,固然我希望能把骑士的分打的高点,但是对于大多数人来说,这还是一个比较让人犯困的职业。

牧师 - 6分
牧师,这是一个WOW中比较复杂难玩的治疗,拥有很高的可行性和多样性。就像Talbadar证实的那样,甚至暗牧在高端竞技场中也有了一席之地。戒律牧师有很多选择,各种法术菜刀组合,或者可以打老牌的贼法牧组合。暗牧可以打一些好比暗牧/术士/萨满,暗牧/法师/萨满,固然另有暗牧/规复萨/规复德。

总之,牧师是比较有意思,比较有魅力的职业。

在我脑海中,唯一使得牧师分数大大低落的一个原因就是“总被追杀”。无数中组合的首选攻击目标都是牧师这个职业。每场比赛都被追杀是否会觉得非常好玩呢?恐怕不太好玩吧!

德鲁伊 - 8分
众所周知的德鲁伊,曾经他们是竞技场中的王者,固然如今的体现也在从沉寂中慢慢上升。在职业的可行性上他们体现的非常棒,规复德在高端竞技场中拥有出色的体现。他们险些是拥有可选组合的治疗职业,因为他们是生存力最好的治疗职业,同时还能提供很好的连续控制,在面临魔法菜刀队的时间,他们更是理想的治疗。在多样性上,德鲁伊有野德,平衡和规复三个独特的天赋树,只管我只在高端竞技场中思量规复德。

当说到趣味性,德鲁伊绝对可以得到高分。即使你玩着相对弱势的野性宁静衡天赋,游戏的体验也黑白常过瘾的。有对德鲁伊的经验其实不多,我只是在利用德鲁伊打比赛之后才马上有了一些了解。

萨满 - 10分
萨满!这是我眼中竞技场新的王者。思量到可行性和多样性,他们在我心中得到了最高的分数。不但是规复,加强,元素三系天赋都可以在高端竞技场中驰骋,而且这三系天赋也是游戏中最风趣的天赋。如果你想感受一下当施法者,你可以洗成元素天赋,而之后你就会明确,如果你乐意的话,你可以轻易的在几个公共CD内让仇人在你眼前消散。

如果你想当个近战,加强萨满绝对符合你的要求,如果你只想当个治疗,规复萨满也黑白常好的选择。萨满拥有的三系天赋中,两个非常复杂而且很强,另有一个是又简单又强。萨满在大多数的竞技场比赛中均有出场机遇,如果以后有人用元素萨/规复萨/加强萨组合取得乐成的话,我是一点也不会感到惊奇的。

术士 - 9分
与萨满和德鲁伊雷同,术士的得分也很高。我从来没有把我的术士练到80级,但是我还是很喜欢利用痛楚天赋的经历,而且毁灭术士的魅力也是人所共知的。术士也拥有差别很大的三系天赋树,拥有不错的风格多样性。其中之一显得有些没用(恶魔),而其他两系都在高端竞技场中都有很好的体现。

毁灭和痛楚不但是两个非常非常强的天赋,而且它们还提供给玩家完全差别的两种游戏风格,就如同我说的,具有多样性。毁灭靠的是发作,雷同于法师的风格,而痛楚术士更加平衡,在控制的同时以消耗为基础。回到职业的可行性,术士的排名也非常靠前,因为很多种组合的战术核心都是术士这个职业。

猎人 - 7分
猎人,一个被很多玩家充满敌意的职业,原因就是超高的远程伤害加上操作的简单(尤其是兽王天赋)。猎人在WOW的每个时期都被玩家们诉苦过(我记得猎人们诉苦自己在TBC的时间是多么的弱,而当时他们是最让人讨厌的抽蓝职业),很多人都对这个职业有复杂的感情。至于可行性方面,我以为他们处在竞技场中的中间阶层,因为他们有一些组合还是可以冲击竞技场的最高层的。

然而在多样性方面,我以为这是他们很缺少多样性。生存猎人在竞技场中已经看不到了,兽王猎人根本上只是个投机的玩意。只管缺乏多样性,但是在趣味性方便,猎人绝对可以打高分,因为他们可以轻易打出恐怖的伤害,另有致死效果,而且猎人不是很难掌握的职业。

死骑 - 2分
DK,曾经是WLK初期的强力党,如今只能活在过去的阴影当中了。随着一连串的nerf对这个职业的打击,DK如今发现自己很难在竞技场中找到队伍。固然DK曾经在拥有很高的可行性,但是他们一直都缺乏多样性;他们通常是在一个时期忠于一种天赋(WLK的早期是冰系,之后是险恶)。

综合思量来看,DK如今的可行性十分有限,猎人/死骑/骑士已经是剩下的唯一强势组合。只管存在如许的一些标题,我还是玩过一些DK,我发现总的来说这个职业玩起来还是比较有意思的。由于这个原因,我才没有给DK 0分。

法师 - 5分
Orangemarmalade和Pookz所利用的职业,人们总会找到很好的来由来表明法师的强力。在职业可行性上,法师总是能找到至少一个强力的组合来依赖。在TBC时期就要数贼法牧了,而到了WLK选择就更多了:贼法牧,法术萨,法术德,另有其他等等组合。在多样性方面,他们有火,冰,奥三系天赋。固然我没有玩过法师,但是我总感觉火法就像是一个减弱事后的奥法。

以是从这个角度来说,也就是说只有两种风格的天赋,冰系和奥系。我个人并不以为这个职业玩起来一直感觉很爽,但是我可以很明确的感觉到为什么有这么多的玩家都喜欢这个职业。

但是偶然间一直被追杀,而且还没开冰箱就被打烂了,这对我来说并没有什么兴趣。我思量到底该给法师多少分,固然曾经心软想给法师8分,但是最终我还是绝对根据自己个人的爱好来判断,以是最终是5分。

战士 - 6分
战士,我几个月前实验在练的职业,这也是我唯一实验过练到80的近战职业。在兴趣方面,我想战士可以有加分。每一次的冲锋拦截都有一种让我想从椅子上坐起来的冲动。我能感觉到自己的血液在血管中流淌,乘胜追击总是让我想要继续杀戮。

不幸的是,战士与盗贼同命相连,都被法系菜刀欺负的十分惨,这使得他们原本不错的可行性大打扣头。就我来看,目前只有一个战士的组合可以在高端的竞技场中混,那就是防站/猎人/骑士。我知道我排除了战术德,但是我个人以为这是个糟糕的组合,他的光辉已经是过去时了。

他们的可行性的标题是基于防站,而不是武器战。固然战士拥有一些多样性(武器和防御天赋都很不错),但总体来说他们在高端竞技场中缺乏可行性。但是,就像我提到过的,战士这个职业玩起来还是很有兴趣的,由于这个原因,给出6分。

盗贼 - 0分
盗贼在我看来如今处于所有职业中分数最低的地位。固然他们拥有高伤害,但是他们也有太多缺陷。在职业可行性上,我把他们排在绝对的最低位。

法系菜刀和三板甲队伍最喜欢的就是盗贼这个大沙袋。许多的队伍都喜欢将盗贼作为首选目标,这迫使盗贼在进退之间全得由暗影斗篷是否CD来决定。看到比赛中盗贼抱着柱子不是为了重新前行,而是被为了躲避伤害等待自己的CD,这让我感到十分心痛。

别的,一旦没有CD,盗贼的作用将会大幅度下降。在多样性方面,固然盗贼拥有敏锐系天赋作为备用,可以对目标进行发作性伤害,但是他们仍然被我上面提到的缺点困扰着。0分。。。
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